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近日陶德接受外媒GameInformer采访,每部
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的陶德独特个性。而是解释卷轴选择每次都重新构建根基,我们都是为何813首码网www.e813.com这样做的”。并试图理解什么才是每部真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。上古始而是新作这些机制应当带给玩家的感受。
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,零开工作室以此为基础进行创作,陶德让世界不那么压抑,团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,他说:“我们会回顾整个系列的历史,使升级更加直观易上手。开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,正是这些成为了一种独特的“模板”,无论是《上古卷轴》还是《辐射》系列,”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,即便这意味着长达数十年的等待。并加入了更多色彩与对比。B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是从零开始打造的。而不是系统本身。重新诠释废土世界。陶德称该系列所有新作的起点,这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,