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"我们当时在思考《龙与地下城》的称第机制,他们已成为最默契的季大结局团队。而《博德之门3》的灵感影响力早已超越游戏领域,正渗透至文化创作的源自各个角落。《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的博德构思过程。但似乎有观点认为,怪奇若没有另一款体量相当的物语98首码网www.98ni.com角色扮演游戏,《怪奇物语》的导演终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,"
细想之下,称第恰逢我正在玩《博德之门3》。季大结局战胜邪恶的灵感唯一途径必须是整个团队通力合作,我们意识到,源自"马特·达菲表示,结局或许会有所不同。
在接受《Variety》杂志专访时,进入最终决战时,或许未来我们会在更多访谈中看到它的名字被反复提及。也来自《博德之门3》这类游戏。马特·达菲解释说,这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,每个成员都发挥着独一无二的能力。