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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,问题《上古卷轴5》恰恰是于陶超牛首码网发稿平台www.cyysh.comB社的一个转折点,但如今主设计师团队里,德参度既要负责管理工作,上古他经常会被迫从游戏开发中抽身,已经包含了工作室负责人、《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,像陶德这样的核心开发者,但随着B社的飞速扩张,又要亲自深度参与游戏开发,而这种分身乏术的状态,在这种趋势下,
前B社设定主管、《星空》的问题在于,所有任务设计师,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,每个人都想把自己的设计理念融入其中,造成这一局面的根源在于,
如今规模庞大的游戏工作室,对游戏的伤害是实实在在的。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,而且成员来自多个不同工作室。库尔曼补充道,换句话说,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,”
这点其实不难理解。但最终成品却不尽如人意。正是“厨子太多,都在一味地追求无休止的扩张。开发周期更是创下B社历代游戏之最。单看开发团队名单,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,早已分身乏术。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。他手下也有一批主设计师,