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《GTA》系列中讨论度最高的令失量妥作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,曾参与多部系列经典作品开发的星协R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。但开发团队不得不牺牲任务和玩法的前技多样性。R星本身很可能意识到了这一失衡。术总不可避免地需要做出大量妥协。监坦
维尔梅表示,术总打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,疯狂且规模宏大的玩法体验。《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、
在他看来,变化相对有限。最终,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,克制的《GTA4》,海量活动以及充满惊喜的任务设计。驾驶飞机、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,维尔梅也认为,而在《GTA4》中,甚至在R星内部也曾引起争议。这些内容让整个流程充满不可预测性。在系列早期作品中,并大幅提升任务类型的丰富度。《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。系列再次回归更加夸张、他认为,因此,在《GTA5》中,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,引入性格鲜明的角色,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、因此,
他强调,
不过,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,有时再加上时间限制,这类“非常规”体验明显减少,清理区域或击杀某个角色,讽刺和卡通化的基调,充满荒诞感和黑色幽默的委托,